C++ switch kullanımı

switch yapısı, C++ dilinde bir değişkenin belirli değerlerine göre farklı işlemler yapılmasını sağlar. Aşağıdaki örnekte, değişken “x” için belirli değerleri kontrol eden bir switch yapısı verilmiştir:

int x = 2;

switch (x) {
    case 1:
        cout << "x değeri 1" << endl;
        break;
    case 2:
        cout << "x değeri 2" << endl;
        break;
    case 3:
        cout << "x değeri 3" << endl;
        break;
    default:
        cout << "x değeri 1, 2 veya 3 değil" << endl;
}

Bu örnekte, eğer x değeri 1 ise “x değeri 1” yazdırılır, x değeri 2 ise “x değeri 2” yazdırılır, x değeri 3 ise “x değeri 3” yazdırılır ve x değeri 1, 2 veya 3 değilse “x değeri 1, 2 veya 3 değil” yazdırılır.

switch yapısının kullanımında dikkat etmeniz gereken birkaç nokta var:

  • switch yapısındaki “case” satırlarında belirtilen değerler mutlaka sabit değerler olmalıdır. Örneğin, aşağıdaki kod hatalıdır:
int y = 2;

switch (y) {
    case y+1: // y+1 değeri değişken olduğu için hata verir
        cout << "y değeri 3" << endl;
        break;
}

break” ifadesi switch yapısının bir “case” bloğunun sonunda kullanılır ve switch yapısının çalışmasını sonlandırır. Eğer “break” ifadesi kullanılmazsa, switch yapısındaki diğer “case” blokları da çalıştırılır. Örneğin, aşağıdaki kod çalıştırıldığında “x değeri 2” ve “x değeri 3” yazdırılır:

int x = 2;

switch (x) {
    case 2:
        cout << "x değeri 2" << endl;
    case 3:
        cout << "x değeri 3" << endl;
}

C++ continue kullanımı

continue anahtar kelimesi, C++ dilinde bir döngünün bir sonraki iterasyonuna geçilmesini sağlar.

Döngülerde continue Kullanımı

Bir döngü içerisinde continue anahtar kelimesi kullanılarak, o döngünün kalan kısmı atlanıp bir sonraki iterasyona geçilebilir. Örneğin, aşağıdaki örnekte, döngü içerisindeki sayı 10’a eşit olduğu zaman döngünün kalan kısmı atlanır ve bir sonraki iterasyona geçilir:

#include <iostream>

int main()
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        if (i == 10)
        {
            continue;
        }
        std::cout << i << " ";
    }

    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

Bu örnekte, i değişkeni 0 ile 99 arasında bir sayı olacak şekilde döngüde değiştirilir. Eğer i değişkeni 10’a eşitse, continue anahtar kelimesi çalıştırılır ve döngünün kalan kısmı atlanır ve bir sonraki iterasyona geçilir. Bu örnekte, ekrana “0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99” yazdırılır. 10 yazdırılmaz.

Not: continue anahtar kelimesi sadece bir döngü içinde kullanılabilir. switch yapılarında kullanılamaz.

C++ break kullanımı

break anahtar kelimesi, C++ dilinde bir döngü veya bir switch yapısından çıkılmasını sağlar.

Döngülerde break Kullanımı

Bir döngü içerisinde break anahtar kelimesi kullanılarak, o döngüden çıkılabilir.

Aşağıdaki örnekte, döngü içerisindeki bir sayı 10’a eşit olduğu zaman döngüden çıkılır:

#include <iostream>

int main()
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        std::cout << i << " ";
        if (i == 10)
        {
            break;
        }
    }

    return 0;
}

Bu örnekte, i değişkeni 0 ile 99 arasında bir sayı olacak şekilde döngüde değiştirilir. Eğer i değişkeni 10’a eşitse, break anahtar kelimesi çalıştırılır ve döngüden çıkılır. Bu örnekte, ekrana “0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10” yazdırılır.

switch Yapılarında break Kullanımı

switch yapısı bir değişkenin değerine göre farklı işlemler yapılmasını sağlar. Bir case bloğu içerisinde break anahtar kelimesi kullanılarak, o case bloğundan ve o switch yapısından çıkılabilir. Örneğin:

#include <iostream>

int main()
{
    int x = 1;

    switch (x)
    {
        case 1:
            std::cout << "x değişkeni 1'e eşittir." << std::endl;
            break;
        case 2:
            std::cout << "x değişkeni 2'ye eşittir." << std::endl;
            break;
        default:
            std::cout << "x değişkeni 1 veya 2 değildir." << std::endl;
            break;
    }

    return 0;
}

C++ while döngüsü

While döngüsü, bir koşul doğru olduğu sürece döngü içerisindeki kod bloğunu tekrar eden bir yapıdır. Koşul doğru değilse, döngüden çıkılır ve program devam eder.

While döngüsünün yapısı şu şekildedir:

while (koşul) {
  // Döngü içerisindeki kod burada yazılır
}

Koşul, bir ifade olup, bu ifade doğru (true) veya yanlış (false) değerini döndürebilir. Koşul doğru olduğu sürece, döngü içerisindeki kod bloğu tekrar edilir. Koşul yanlış olduğunda, döngüden çıkılır ve program devam eder.

Örneğin, bir sayının 10’a kadar olan çift sayılarını yazdırmak için aşağıdaki gibi bir while döngüsü kullanabilirsiniz:

#include <iostream>

int main() {
  int sayi = 0;
  while (sayi <= 10) {
    std::cout << sayi << std::endl;
    sayi += 2;
  }
  return 0;
}

Bu program çıktısında, 0, 2, 4, 6, 8 ve 10 sayılarını görebilirsiniz. While döngüsünün koşulu “sayi <= 10” olduğu için, döngü içerisindeki kod bloğu 6 defa tekrar edilmiştir.

C++ for döngüsü

“For” döngüsü, belli bir koşulu sağladığı sürece bir dizi kodu tekrar etmek için kullanılır. Örneğin, bir dizi içinde gezinmek isteyebilirsiniz veya belirli bir sayıda işlem yapmak isteyebilirsiniz. “For” döngüsünün yapısı şöyle görünür:

for (başlangıç koşulu; bitiş koşulu; artış/azalış) {
  // döngü içerisinde çalıştırılacak kod
}

Başlangıç koşulu, döngünün ilk kez çalıştırılacağı zaman uygulanır. Bitiş koşulu, döngünün her bir adımda kontrol edilir ve eğer doğru değilse döngü sona erer. Artış/azalış, her döngü adımından sonra uygulanır ve döngünün devam etmesi için gereklidir.

Örnek olarak, bir dizi içinde gezinmek isteyelim:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   // Dizimiz
   int dizi[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

   // Dizinin tüm elemanlarını ekrana yazdırma
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
      cout << dizi[i] << endl;
   }

   return 0;
}

Bu örnekte, “for” döngüsü “int i = 0” ile başlar ve “i < 5” koşulu doğru olduğu sürece devam eder. Döngü her adımda, “i” değişkeninin değerini bir artırır ve ekrana “dizi[i]” değerini yazdırır. Bu şekilde, dizinin tüm elemanları ekrana yazdırılır.