Godot sinyali, bir olayın meydana geldiğini belirtir ve adlandırılmış işlevleri tetiklemek için kullanılabilir.
Bu, özellikle oyunlar için; örneğin karakterlerin öldüğü, bir düşmanın vurulduğu veya bir kapının açıldığı gibi etkileşimlerin daha karmaşık olduğu durumlarda yararlıdır. Godot Signals, bu etkileşimleri daha kolay ve daha etkili bir şekilde ele almamızı sağlar.
Bir butona basıldığı anda (on pressed) hareket eden karakteri durdurmak istersek:
1) Sahneye bir karakter (sprite) ve bir buton ekleyin.

2) Butona tıkladıktan sonra yerleşimin sağ kısmında bulunan “Node” penceresinden, pressed() sinyalini seçerek script atayın.

extends Sprite var speed = 400 var angular_speed = PI func _process(delta): rotation += angular_speed * delta var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta func _on_Button_pressed(): set_process(not is_processing())